lunes, 30 de abril de 2018

Tecnologías de la Información en la Educación:"uso estratégico y aplicación en la práctica educativa "

Tecnologías de la Información y Educación

Si hablamos de educación, las nuevas tecnologías de la información y comunicación crean una fuente que admiten diversas maneras de realizar las cosas a los fines de lograr los resultados deseados, ya sean como objeto de aprendizaje, como medio para aprender y como apoyo al aprendizaje.

Hoy es común considerar las nuevas tecnologías como objeto de aprendizaje, porque da la oportunidad a los estudiantes a que se familiaricen con la PC y alcancen las aptitudes necesarias para hacer del mismo un instrumento útil a lo largo de los estudios, en el trabajo o en la formación continua cuando sean adultos.
Es por ello que en este módulo hablaremos del uso adecuado de los tecnologías de la información y la comunicación (TICS), y de esa manera mejorar la capacidad investigativa para la gestión del conocimiento, empleando tecnologías de la información, con la finalidad de participar de forma activa, responsable, crítica y reflexiva en la transformación y transcodificación del saber, así como en la generación de nuevos conocimientos en el ámbito educativo.

En seguida daré unos pequeños consejos para mejorar la forma de obtener información creíble y confiable.


Wolfram Alpha

Wolfram Alpha (también escrito Wolfram|Alpha o WolframAlpha) es un buscador de respuestas desarrollado por la compañía Wolfram Research. Es un servicio en línea que responde a las preguntas directamente, mediante el procesamiento de la respuesta extraída de una base de datos estructurados, en lugar de proporcionar una lista de los documentos o páginas web que podrían contener la respuesta, tal y como lo hace Google. Fue anunciado en marzo de 2009 por el físico británico Stephen Wolfram y está en funcionamiento desde el 15 de mayo de 2009.


http://www.wolframalpha.com/


Directory of Open Access Journals


El Directory of Open Access Journals (DOAJ) lista revistas de acceso libre, científicas y académicas, que cumplan con estándares de alta calidad al utilizar la revisión por pares o control de calidad editorial y que sean gratuitas para todos al momento de su publicación, sobre la base de la definición de acceso libre adoptada en la Budapest Open Access Initiative (BOAI). El objetivo del DOAJ es: "incrementar la visibilidad y facilitar el uso de revistas científicas y académicas de acceso libre, de manera que se promueve su mayor uso e impacto.

https://doaj.org/


¿Qué son los filtros de búsqueda?

Los filtros metodológicos o filtros de búsqueda son estrategias de búsquedas que nos ayudan a encontrar artículos de manera eficiente. Son instrumentos cuyos objetivo principal es atenuar el efecto negativo causado por el exceso de información en las bases de datos bibliográficas, reducir al mínimo la obtención de información superflua o redundante, así como elevar el nivel de especificidad o sensibilidad de la búsqueda al máximo posible.

Los filtros son una herramienta para perfeccionar la estrategia de búsqueda y están constituidos por una combinación de términos o descriptores y diseñadas para localizar tipos de estudios determinados. Estas estrategias prediseñadas se han de combinar con el término/s o descriptor/es de lo que deseamos buscar permitiéndonos una recuperación de la información con un alto grado de exactitud.

miércoles, 11 de abril de 2018

Módulo I. Informática básica en la era digital de la educación.


TECNOLOGÍAS EMERGENTES


Innovaciones científicas que pueden crear una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologías discontinuas, así como tecnologías más evolucionadas. Entre las tecnologías emergentes más conocidas, estudiadas y que intervienen de forma más cercana en el ser humano se encuentran:

  • Las TIC
  • La robótica
  • La inteligencia artificial

TECNOLOGÍAS EMERGENTES EN LA EDUCACIÓN


Se está cambiando la forma de impartir la formación, con un enfoque más dirigido a la gestión de emociones y al alumnado.
Los profesores deben preocuparse de que los alumnos logren los objetivos pedagógicos que les han marcado, y deben diseñar actividades de aprendizaje que les resulten suficientemente motivadoras para que ellos las quieran hacer.
El profesor no tiene que temer a la tecnología ni volverse un experto en cada nueva tecnología que aparezca en el mercado, lo más importante es su actitud para incentivar a los alumnos a aplicarlas en tareas o para resolver ciertas situaciones.

PIZARRA DIGITAL


Pizarra Digital Simple: "Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un videoproyector, que permite proyectar ontenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado...“
La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca, una pantalla de proyección o incluso una pared blanca.
La interacción se realiza necesariamente con los periféricos del ordenador: teclado, ratón, tableta gráfica.

Pizarra Digital Interactiva:"Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección.”

Su valor añadido frente a la Pizarra Digital es que permite interactuar directamente sobre la superficie de proyección mediante un lápiz-puntero (o con los dedos si es una PDI táctil).

Tablet: Una Tableta o tablet es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un smartphone, integrado en una pantalla táctil con la que se interactúa primariamente con los dedos, sin necesidad de teclado físico ni ratón. En estos dispositivos el usuario realiza anotaciones y opera con el ordenador a través de la superficie de la pantalla usando un dispositivo de escritura o puntero y un software específico.

El teléfono inteligente (Smartphone): El teléfono inteligente es un tipo de teléfono móvil que combina los elementos de una tablet con los de un teléfono celular. Sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de una minicomputadora, y con una mayor conectividad que un teléfono móvil convencional.



Computadora: Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.



Reproductores de medios digitales: Es un programa informático o un dispositivo capaz de mostrar un abanico de contenidos audiovisuales. Por norma general, esto incluye la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. De esta manera, el reproductor de medios permite el disfrute personal de música, videoclips, películas, fotografías, etc.

PLATAFORMAS EDUCATIVAS DIGITALES


Es un programa que engloba diferentes tipos de herramientas destinadas a fines docentes. Su principal función es facilitar la creación de entornos virtuales para impartir todo tipo de formaciones a través de internet sin necesidad de tener conocimientos de programación. En realidad son programas que permiten hacer tareas como: organizar contenidos y actividades dentro de un curso online, tener un seguimiento de trabajo durante el curso, resolver dudas y crear espacios de comunicación interactiva, evaluar los progresos de los alumnos, etc.

HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN MÁS UTILIZADAS DENTRO DE LAS PLATAFORMAS EDUCATIVAS


Sistemas de mensajería instantánea: permiten contactar con el tutor para resolver dudas.

Envío de archivos: Permite enviar archivos al tutor para su corrección.

Avisos: Mensajes enviados por el tutor a todos los alumnos a lo largo del curso.

Foro: Permiten que se compartan e intercambien ideas.

Chat: Permite la comunicación en tiempo real entre alumnos y/o el tutor.

Tutorías On-line: El tutor puede convocar tutorías para que los alumnos resuelvan sus dudas.

SCHOOLOGY: Permite a los maestros realizar innumerables tareas para mejorar la dinámica del curso y ver el progreso académico de cada estudiante: Añadir usuarios a respectivos cursos; crear perfiles para cada materia; organizar grupos de discusión y trabajo; agendar un calendario sincronizado con todos los estudiantes; corregir y hacer anotaciones de las tareas de los alumnos, sin necesidad de repeticiones; manejar las calificaciones de una forma sencilla, con escalas personalizadas; conectarse con educadores de todo el mundo e intercambiar ideas; integrar otras plataformas y aplicaciones de educación con Schoology; entre otras.

SOCRATIVE: La aplicación es un gestor de la participación de los estudiantes en el aula en tiempo real. Socrative puede ser utilizado para múltiples actividades, pero en torno a las oportunidades, podemos especificar:

Feedback instantáneo: Esta aplicación permite conocer en pocos segundos cómo está yendo la clase ya sea física o virtual.

Evaluación previa: Los quiz o cuestionarios pueden ser utilizados antes de clase para conocer de dónde se parte, entender si los estudiantes han revisado algún material y lo han entendido, etc.

Evaluación continua: Permite conocer de forma reiterada a lo largo de la clase o del curso los conocimientos de la clase.

Motivación: El uso de estos dispositivos que usa de manera habitual el alumnado facilita la motivación extra para responder.

Participación: Compartir en la aplicación favorece que todos puedan tener accesible la participación, sea cual sea sus capacidades de comunicación. Además, está ligado a la motivación anterior para favorecer la participación.

EDUCAPLAY: Es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos  dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests. Permite a niños y jóvenes aprender de una forma divertida.

Learning Management System: Significa Sistema de Gestión de Aprendizaje y es un término global para un sistema informático desarrollado específicamente para la gestión de los cursos en línea, la distribución de los materiales del curso y permitir la colaboración entre estudiantes y profesores. Un LMS le permitirá gestionar todos los aspectos de un curso, a partir de la inscripción de los estudiantes para el almacenamiento de los resultados de las pruebas, así como que le permite aceptar asignaciones digitalmente y mantenerse en contacto con sus estudiantes.

APLICACIONES EDUCATIVAS


Google Classroom: Esta herramienta diseñada por Google ofrece diversas utilidades para facilitar la interacción entre los maestros y los alumnos, desde la creación de un test en línea, la realización de proyectos colaborativos y la corrección de tareas. Asimismo, permite crear un aula virtual donde publicar materiales y añadir a todos los estudiantes.

TeacherKit: Tiene como cometido organizar el trabajo de los docentes, ofreciéndole utilidades tales como el registro de asistencias y calificaciones de los alumnos, la toma de notas y la creación de informes de desempaño.

Kahoot: Es un sistema de respuestas en el aula basado en el juego para escuelas, universidades y empresas. En Kahoot crea una prueba o encuesta para que los estudiantes respondan a través de cualquier dispositivo que tenga un navegador web (iPad, dispositivo Android, Chromebook).

TECNOLOGÍAS EMERGENTES FUTURAS


Tecnologías de aprendizaje adaptativo (un año o menos) : Las tecnologías de aprendizaje adaptativo usan datos manejados por máquinas para medir el progreso de los estudiantes, ajustando el nivel o tipo de contenido del curso a la habilidad del individuo, de manera que aceleran el desempeño del alumno con intervenciones automatizadas y pedagógicas.

Inteligencia Artificial (en los próximos 4-5 años): A medida que las instituciones académicas recogen una cantidad creciente de datos sobre el aprendizaje de los estudiantes, también necesitan herramientas para extraerlas y analizarlas a escala. Esto ayudaría a interpretar los datos para disminuir la tasa de abandono de los estudiantes, mejorar los programas de ayuda financiera y predecir las futuras inscripciones. A medida que la inteligencia artificial continúe desarrollándose, tiene el potencial de mejorar la educación online, el software de aprendizaje adaptativo y los procesos de investigación.

Interfaces naturales de usuario (Natural User Interfaces) (en los próximos 4-5 años): Estas NUIs permiten a los usuarios participar en actividades virtuales con movimientos similares a los que utilizarían en el mundo real, manipulando el contenido intuitivamente. Hay un creciente nivel de fidelidad en los sistemas que reconocen los gestos, las expresiones faciales y sus matices. Aunque ya hay aplicaciones de reconocimiento gestual y de voz, y desarrollos en tecnología del tacto, se están creando nuevas áreas de investigación aplicadas a la educación.


“Tecnologías Emergentes En La Educación”
1. ¿Cuáles aspectos negativos consideras que se derivan a partir de la incorporación de tecnologías en la educación? Una de las principales dificultades es la distracción por lo cual nos corresponde educar al alumno en el uso adecuado de las tecnologías.

2. ¿Qué ventajas acarrea la incorporación de Tecnologías en la educación? La ventaja es que las clases ya no sean tan monótonas o dictaduras, hace que los alumnos utilicen su creatividad y cooperación colectiva.

3. ¿Qué tipo de tecnologías, de las mencionadas en la presentación, utilizas en el aula de clase?, o en caso de no impartir clases, ¿qué tipo de tecnología utilizarías para explicar un tema? Utilizaría la aplicación de formularios de Google ya que constante mente necesito información de los alumnos.

4. ¿Cuál elemento consideras como el más importante cuando incorporamos las tecnologías en el aula de clase? Uno de los principales elementos es la intercomunicación con todos los alumnos en tiempo y forma.

martes, 10 de abril de 2018

Módulo I. Informática básica en la era digital de la educación.

MANEJO DEL TECLADO Y TECLADO DE ACCESO RÁPIDO


Teclado: Es un instrumento externo que está representado por un conjunto de teclas, que se encargan de ingresar una información a una computadora por medio de caracteres (letras, números y símbolos).

SIÉNTATE CON BUENA POSTURA

A fin de evitar la presión en las manos, espalda, cuello y otras articulaciones, debes sentarte frente al teclado con buena postura, reclinado en tu asiento, dejando que la silla le dé apoyo a tu zona lumbar, tus codos deben estar en ángulo ligeramente hacia abajo para promover la circulación, Tus pies deben estar plantados firmemente en el suelo.

EVITA APOYAR LAS PALMAS O MUÑECAS

Tus manos deben flotar por encima de las teclas al teclear, usa un toque suave, la mayoría de teclados son bastante sensibles y no necesitan mucha presión para que la tecla se registre.

Encuentra la posición de inicio: la posición de inicio es donde tus manos están cuando comienzas a teclear y donde tus dedos regresan después de presionar una tecla. La mayoría de los teclados tienen protuberancias elevadas en teclas F y J.

Extiéndete a las teclas que rodean a las teclas de inicio: Una vez que hayas dominado las teclas de inicio puedes comenzar a extenderse a las otras teclas en el teclado.

CLASIFICACIÓN DEL TECLADO

Teclas de función, especiales de control, escritura, desplazamiento, numérico.

Teclas de función: Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado.  Se representan como FI, F2, F3… y te sirven para realizar una función específica o para acceder a atajos de los programas.


Teclas de control: Se utilizan por sí solas o en combinación con números para acceder a funciones o realizar determinadas acciones. Las más usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el logo de Windows, Teclas de impresión de pantalla.

Teclas para escribir o alfanuméricas: Aquí todas las letras, números, símbolos.

Teclado numérico: Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y símbolos están agrupadas.

Teclas especiales y de desplazamiento: Sirven para desplazarte por documentos o páginas web y editar texto.  Entre ellas estan: Supr, inicio, fin, Repág, AvPág, ImpPant y las teclas de dirección.

Técnicas para el manejo del teclado: Se define como la habilidad para emplear eficientemente el teclado con el fin de digitar información e interactuar con programas de computador.

Uso de teclas de navegación: muévete hacia arriba, hacia abajo, a la derecha e izquierda.

Desplázate rápidamente a través de las páginas: Repág y Avpág, si estás usando un procesador de texto, estas teclas moverán tu cursor, muévete al comienzo de una línea con las teclas Inicio y Fin, son útiles sobre todo en procesadores de texto.

Comprende la diferencia entre Suprimir y Retroceso: Backspace borrará un carácter a la izquierda del cursor, mientras que presionar Supr borrará un carácter a la derecha del cursor, también puedes presionar Backspace para ir hacia atrás en una página web.

Usa insertar para habilitar el modo insertar: La tecla insertar cambia el modo de entrada de texto para tu procesador de texto. Cuando se habilita el modo insertar, cualquier carácter que ingreses reemplazará al carácter a la derecha del cursor.

Usa Bloq Num: Para habilitar el teclado numérico, Cuando el realiza cálculos: dividir (/), multiplicar (*), restar(-) y sumar teclado numérico no esté habilitado las teclas, 2, 4, 6 y 8 funcionan como flechas de desplazamiento.



ACCESOS DIRECTOS DEL SISTEMA OPERATIVO

Esc: Puedes usar tu teclado para realizar rápidamente una variedad de tareas en Windows, se utiliza principalmente para detener cancelar o aborta un comando en el equipo, funciona como un acceso directo para este tipo de operaciones como “No”, “Salir”, “Abandonar”, “Cancelar” o Anular.

Windows o logotipo de Windows, usándola abre y cierra el menú de inicio.
Windows +E= Abre el explorador.
Windows +F= Similar a F3 permite buscar archivos y carpetas en el equipo.
Windows +D= Muestra el escritorio.
Windows +BARRA ESPACIADORA= Muestra una previa del escritorio.
Windows +M= Minimiza todas las ventanas abiertas.
Ctrl + Escape= Muestra el menú de inicio.
Ctrl +C= Copiar.
Ctrl+V= Pegar.
Ctrl+Z= Deshacer una acción realizada.
Ctrl+P= Imprimir.
Ctrl+Y= Rehacer.
Ctrl + E= Seleccionar todos los elementos en una ventana.
Ctrl +Rueda de ratón= Cambia el tamaño de los iconos en el escritorio o en una ventana.
Ctrl + Rueda de ratón = Aumenta el tamaño del zoom.
Ctrl+N= En el explorador abre una nueva ventana.
Ctrl+G= Guardar documento.
Ctrl+T= Centrar texto o documento.
Ctrl +J= Justifica el texto.
Ctrl+Q= Texto hacia Izquierda.
Ctrl+D= Texto hacia derecha.
Click Izquierdo= 2 clicks selecciona una palabra, 3 clicks selecciona el párrafo completo.
Shift F3= Cambia de minúsculas a mayúsculas o al contrario.
Shift+Supr= Elimina un elemento definitivamente.
Ctrl + Un Click= para seleccionar rangos subalternos o no continuos.
Shift+Ctrl= Seleccionar todos los elementos.
Alt+Tab= Visualiza todas las ventanas.
Ctrl+alt+Suprimir= Te manda a la barra de tareas.
Ctrl+Tab= para saltar entre pestañas de navegador de internet.
Ctrl+enter= Salta a nueva sección o generar hoja.
Ctrl+3 clics= Para seleccionar párrafos salteados.
Alt +Tab= Cambiar entre ventanas.
Alt+ F4= Cerrar las ventanas.
AltGr+flechas= voltear pantalla.


TECLAS DE FUNCIÓN

F1= Abre la ayuda de Windows o del programa donde se utilice.
F2= Permite cambiar el nombre al archivo seleccionado.
F3= Inicia la búsqueda del archivo que se especifique en el equipo.
F4= Muestra la lista de la barra de direcciones del Explorador de Windows. Usándola con ALT, cierra cualquier ventana.
F5= Actualiza el contenido de una ventana. En los navegadores actualiza o refresca la página web.
F6= Permite desplazarse por los elementos de la pantalla de una ventana o del escritorio
F7= En Windows no tiene ningún uso. Activa en Internet.
F8= Permite inicia el equipo en modo seguro, usado para solucionar problemas que impiden que
Windows se inicie correctamente, para eso debe mantenerse presionado la tecla F8.
F9= No tiene ningún uso.
F10= En el explorador u otro programa activa la barra de menús, en el reproductor de Windows Media permite aumentar el volumen.
F11=En el explorador de Windows u otro programa maximiza (expande).

miércoles, 21 de marzo de 2018

Módulo I Informática Básica en la Era Digital de la Educación

¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?

Es definido como un conjunto de programas especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, las que sirve de intermediario entre el usuario y la computadora. Este conjunto de programas, maneja el hardware de una computadora u otro dispositivo electrónico.


SISTEMAS OPERATIVOS EN LA ACTUALIDAD

LINUX: Sistema operativo semejante a Unix, de código abierto y desarrollado por una comunidad, para computadoras, servidores, mainframes, dispositivos móviles y dispositivos embebidos.

WINDOWS: sistema operativo insignia de Microsoft, el estándar de facto para las computadoras domésticas y de negocios.

MacOS: Sistema operativo diseñado por Apple, considerado la joya de la corona por su estabilidad y facilidad de uso.



WINDOWS 8


Su mayor diferencia con las versiones anteriores de Windows es que presenta cambios en el menú de inicio, en la interacción y en la conectividad. Además, mientras las versiones anteriores de Windows funcionan principalmente en computadores de mesa y portátiles, Windows 8 está también diseñado para funcionar en dispositivos móviles.


Entrar a propiedades del sistema:

Para entrar a las propiedades del sistema tenemos que hacer clic izquierdo en el botón Windows y nos aparecerá un menú desplegable seleccionaremos la opción Sistema.

Botón inicio: Se encuentra en la esquina inferior de la barra de tareas y con ella podemos entrar al menú inicio.

Nuevas funciones en Windows 8 y las teclas para iniciarlas.

Barra de accesos

Buscar: Esta opción permite encontrar rápidamente información en la aplicación.

Compartir: Compartir información.

Inicio: Regresa a la pantalla de inicio.

Dispositivos

Configuración: Al dar clic en configurar nos aparecerá un menú donde nos mostrará múltiples opciones para configurar nuestro pc en la parte superior se observa la leyenda mosaicos que nos permite visualizar.

Redes: En el apartado de red podremos apagar el Wi-Fi para ahorrar energía también podremos conectarnos manualmente a alguna red disponible ya sea Wi-Fi o por medio de cable Ethernet.

Notificaciones: En este apartado tenemos la posibilidad de desactivar su visibilidad por un periodo de tiempo.

Reinicio: Envía una señal de apagado seguida por otra de inicio.

Suspensión: Es un estado a medio camino entre el apagado y el encendido, al ordenar la suspensión, el PC se queda listo para seguir trabajando en cualquier momento.

Apagado: Envía la señal de apagado al equipo: el PC ya no consume energía.